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精霊信者の力/Animist's Might

提供: MTG Wiki
Animist's Might / 精霊信者の力 (2)(緑)
ソーサリー
これが、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。

パワーの倍の威力になった噛みつき。普段は3マナと、噛みつきとしてはやや重いがあなたの伝説のクリーチャーが噛みつく場合は逆に緑マナ1つで唱えられる。

ソーサリーかつ3マナかけて、別途クリーチャーも必要な単体除去とあっては、緑といえど効率が悪い。基本的には伝説のクリーチャーが軸のデッキにおいて軽い除去として運用させたい。

参考

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